Правила игры

Тема в разделе "Вопросы о снукере", создана пользователем Vadim, 21 мар 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Vadim New Member

    Регистрация:
    15 мар 2011
    Сообщения:
    1.171
    Адрес:
    Киев
    ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СНУКЕРА. Язык: английский и русский
    Обновляются при внесении изменений в правила
    Последнее редактирование модератором: 31 янв 2015
  2. Matanya ¯\_(ツ)_/¯

    Регистрация:
    12 дек 2011
    Сообщения:
    9.787
    rules
    effective as of August 12th, 2014

    OFFICIAL RULES OF THE GAMES OF SNOOKER AND ENGLISH BILLIARDS

    APPROVED & PUBLISHED BY:

    The World Professional Billiards & Snooker Association Limited

    75 Whiteladies Road
    Clifton Bristol
    BS8 2NT
    Tel: 00 44 (0) 117 3178200 Fax: 00 44 (0) 117 3178300
    E-mail: info@worldsnooker.com

    Rules revised; August 2014
    Copyright © The World Professional Billiards and Snooker Association
    Limited 2014

    The World Professional Billiards and Snooker Association Limited has asserted its right to be identified as the author of this work in accordance with the Copyright, Designs and Patents Act 1988
    All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the copyright owner.


    CONTENTS

    1. RULES OF THE GAME OF SNOOKER

    SNOOKER RULES INDEX

    RULES OF THE GAME OF SNOOKER

    INDEX

    SNOOKER

    SECTION 1 EQUIPMENT

    1 The Standard Table
    2 Balls
    3 Cue
    4 Ancillary

    SECTION 2 DEFINITIONS

    1 Frame
    2 Game
    3 Match
    4 Balls
    5 Striker and Turn
    6 Stroke
    7 Pot
    8 Break
    9 In-hand
    10 Ball in Play
    11 Ball On
    12 Nominated Ball
    13 Free ball
    14 Forced off the table
    15 Penalty points
    16 Foul
    17 Snookered
    18 Spot Occupied
    19 Push Stroke
    20 Jump Shot
    21 Miss

    SECTION 3 THE GAME

    1 Description
    2 Position of Balls
    3 Mode of Play
    4 End of Frame,
    Game or Match
    5 Playing from In-hand
    6 Hitting Two Balls
    Simultaneously
    7 Spotting Colours
    8 Touching Ball
    9 Ball on Edge of Pocket
    10 Penalties
    11 Fouls
    12 Snookered After a Foul
    13 Play Again
    14 Foul and a Miss
    15 Ball Moved by Other than Striker
    16 Stalemate
    17Four-handed Snooke
    18 Use of Ancillary Equipment
    19 Interpretation

    SECTION 4 THE PLAYERS

    1 Conduct
    2 Penalty
    3 Non-striker
    4 Absence
    5 Conceding

    SECTION 5 THE OFFICIALS

    1 The Referee
    2 The Marker
    3 The Recorder
    4 Assistance by Officials

    SECTION 1 EQUIPMENT

    Measurements in parenthesis state the metric equivalent to the nearest millimetre

    1. The Standard Table

    (a) Dimensions

    The playing area within the cushion faces shall measure 11 ft 844in x 5ft 10in (3569mm x 1778mm) with a tolerance on both dimensions of +/- 14 in (+/- 13mm).

    (b) Height

    The height of the table from the floor to the top of the cushion rail shall be from 2ft 9y2in to 2ft 10y2in (851mm to 876mm).

    (c) Pocket Openings


    (i) There shall be pockets at the corners (two at the Spot end known as the top pockets and two at the Baulk end known as the bottom pockets) and one each at the middle of the longer sides (known as the centre pockets);

    (ii) the pocket openings shall conform to the templates owned and authorised by The World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA

    Ltd).

    (d) Baulk-line and Baulk

    A straight line drawn 29in (737mm) from the face of the bottom cushion and parallel to it is called the Baulk-line, and that line and the intervening space is termed the Baulk.

    (e) The "D"

    The "D" is a semi-circle described in Baulk with its centre at the middle of the Baulk-line and with a radius of 1144in (292mm).

    (f) Spots

    Four spots are marked on the centre longitudinal line of the table:

    (i) the Spot (known as the Black Spot), 123/iin (324mm) from a point perpendicularly below the face of the top cushion;

    (ii) the Centre Spot (known as the Blue Spot), located midway between the faces of the top and bottom cushions;


    (iii) the Pyramid Spot (known as the Pink Spot), located midway between the Centre Spot and the face of the top cushion;

    (iv) the Middle of the Baulk-line (known as the Brown Spot).

    Two other spots used are located at the corners of the "D". Viewed from the Baulk end, the one on the right is known as the Yellow Spot and the one on the left as the Green Spot.

    2. Balls


    (a) The balls shall be of an approved composition and shall each have a diameter of 52.5mm with a tolerance of +/- 0.05mm;

    (b) they shall be of equal weight and the difference between the heaviest ball and the lightest ball should be no more than 3g; and

    (c) a ball or set of balls may be changed by agreement between the players or on a decision by the referee.

    3. Cue

    A cue shall be not less than 3ft (914mm) in length and shall show no substantial departure from the traditional and generally accepted shape and form.

    4. Ancillary

    Various cue rests, long cues (called butts and half-butts according to length), extensions and adaptors may be used by players faced with difficult positions for cueing. These may form part of the equipment normally found at the table but also include equipment introduced by either player or the referee (see also Section 3 Rule 18). All extensions, adaptors and other devices to aid cueing must be of a design approved by the WPBSA Ltd.


    SECTION 2


    DEFINITIONS


    Standard definitions used throughout these Rules are hereinafter italicised.

    1. Frame

    A frame of snooker comprises the period of the play from the start, see Section 3 Rule 3(c), with all the balls set as described in Section 3 Rule 2, each player playing in turn until the frame is completed by:

    (a) concession by any player during his turn;

    (b) claim by the striker when; Black is the only object ball remaining on the table, aggregate points are not relevant, and there is a difference of more than seven points between the scores in his favour;

    (c) the final pot or foul when; Black is the only object ball remaining on the table (see Section 3 Rule 4); or

    (d) being awarded by the referee under Section 3 Rule 14(d) (ii) or Section 4 Rule 2.

    2. Game

    A game is an agreed or stipulated number of frames.

    3. Match

    A match is an agreed or stipulated number of games.

    4. Balls


    (a) The White ball is the cue-ball.

    (b) The 15 Reds and the 6 colours are the object balls.

    5. Striker and Turn

    The person about to play or in play is the striker and remains so until the final stroke, or foul, of his turn is complete and the referee is satisfied that he has finally left the table. If a non-striker comes to the table, out of turn, he shall be considered as the striker for any foul he may commit before leaving the table. When the referee is satisfied that the above conditions have been met, the incoming striker's turn begins. His turn and his right to play another stroke ends when:

    (a) he fails to score from a stroke; or

    (b) he commits a foul; or

    (c) he requests the opponent to play again after his opponent has committed a foul.


    6. Stroke


    (a) A stroke is made when the striker strikes the cue-ball with the tip of the cue, except whilst addressing the cue-ball (known as feathering)

    (b) A stroke is fair when no infringement of Rule is made.

    (c) A stroke is not completed until:


    (i) all balls have come to rest;

    (ii) the striker has stood up, in readiness for a succeeding stroke, or leaving the table;

    (iii) any equipment being used by the striker has been removed from a hazardous position; and

    (iv) the referee has called any score relevant to the stroke.

    (d) A stroke may be made directly or indirectly, thus:


    (i) a stroke is direct when the cue-ball strikes an object ball without first striking a cushion;

    (ii) a stroke is indirect when the cue-ball strikes one or more cushions before striking an object ball.

    (e) Following the final stroke of the opponent's turn, if an incoming player plays a stroke/strikes the cue-ball before the balls have come to rest, he shall be penalised as if he were the striker, and his visit to the table shall end.

    7. Pot

    A pot is when an object ball, after contact with another ball and without any infringement of these Rules, enters a pocket. Causing a ball to be potted is known as potting.

    8. Break

    A break is a number of pots in successive strokes made in any one turn by a player during a frame.

    9. In-hand


    (a) The cue-ball is in-hand:


    (i) before the start of each frame;

    (ii) when it has entered a pocket;

    (iii) when it has been forced off the table; or

    (iv) when the black is spotted in the event of tied scores.

    (b) The cue-ball remains in-hand until:


    (i) it is played fairly from in-hand; or

    (ii) a foul is committed whilst the ball is on the table.

    (c) The striker is said to be in-hand when the cue-ball is in-hand as above.


    10. Ball in play


    (a) The cue-ball is in play when it is not in-hand.

    (b) Object balls are in play from the start of the frame until pocketed or forced off the table.

    (c) Colours become in play again when re-spotted.

    11. Ball On

    Any ball, which may be lawfully struck by the first impact of the cue-ball, or any ball which may not be so struck but which may be potted, is said to be on.

    12. Nominated Ball


    (a) A nominated ball is the object ball which the striker declares, or indicates to the satisfaction of the referee, he undertakes to hit with the first impact of the cue-ball.

    (b) If requested by the referee, the striker must declare which ball he is on.

    13. Free Ball

    A free ball is a ball, other than the ball on, which the striker nominates as the ball on when snookered after a foul (see Section 3 Rule 12).

    14. Forced off the table

    A ball is forced off the table if it comes to rest other than on the bed of the table or in a pocket, or if it is picked up by the striker, or intentionally moved by hand whilst it is in play except as provided for in Section 3 Rule 14(g).

    15. Penalty Points

    Penalty points are awarded to an opponent after any foul.

    16. Foul

    A foul is any infringement of these Rules.


    17. Snookered

    The cue-ball is said to be snookered when a direct stroke in a straight line to every ball on is wholly or partially obstructed by a ball or balls not on. If one or more balls on can be struck at both extreme edges free of obstruction by any ball not on, the cue-ball is not snookered.

    (a) If in-hand, the cue-ball is snookered if it is obstructed as described above from all possible positions on or within the lines of the "D".

    (b) If the cue-ball is so obstructed from hitting a ball on by more than one ball not on:


    (i) the ball nearest to the cue-ball is considered to be the effective snookering ball; and

    (ii) should more than one obstructing ball be equidistant from the cue-ball, all such balls will be considered to be effective snookering balls.

    (c) When Red is the ball on, if the cue-ball is obstructed from hitting different Reds by different balls not on, there is no effective snookering ball.

    (d) The striker is said to be snookered when the cue-ball is snookered as above.

    (e) The cue-ball cannot be snookered by a cushion. If the curved face of a cushion obstructs the cue-ball and is closer to the cue-ball than any obstructing ball not on, the cue-ball is not snookered.

    18. Spot Occupied

    A spot is said to be occupied if a ball cannot be placed on it without that ball touching another ball.

    19. Push Stroke

    A push stroke is made when the tip of the cue remains in contact with the cue-

    ball:

    (a) after the cue-ball has commenced its forward motion; or

    (b) as the cue-ball makes contact with an object ball except, where the cue-ball and an object ball are almost touching, it shall not be deemed a push stroke if the cue-ball hits a very fine edge of the object ball.


    20. Jump Shot

    A jump shot is made when the cue-ball passes over any part of an object ball, whether touching it in the process or not, except:

    (a) when the cue-ball first strikes one object ball and then jumps over another ball;

    (b) when the cue-ball jumps and strikes an object ball, but does not land on the far side of that ball;

    (c) when, after striking an object ball lawfully, the cue-ball jumps over that ball after hitting a cushion or another ball.

    21. Miss

    A miss is when the cue-ball fails to first contact a ball on and the referee considers that the striker has not made a good enough attempt to hit a ball on.


    SECTION 3 THE GAME

    1. Description

    Snooker may be played by two or more players, either independently or as sides. The game can be summarised as follows:

    (a) Each player uses the same White cue-ball and there are twenty-one object balls - fifteen Reds each valued 1, and six colours: Yellow valued 2, Green 3, Brown 4, Blue 5, Pink 6 and Black 7.

    (b) Scoring strokes in a player's turn are made by potting Reds and colours alternately until all the Reds are off the table and then the colours in the ascending order of their value.

    (c) Points awarded for scoring strokes are added to the score of the striker.

    (d) Penalty points from fouls are added to the opponent's score.

    (e) A tactic employed at any time during a frame is to leave the cue-ball behind a ball not on such that it is snookered for the next player. If a player or side is more points behind than are available from the balls left on the table, then the laying of snookers in the hope of gaining points from fouls becomes most important.

    (f) The winner of a frame is the player or side:


    (i) making the highest score;

    (ii) to whom the frame is conceded; or

    (iii) to whom it is awarded under Section 3 Rule 14(d)(ii) or Section 4 Rule 2.

    (g) The winner of a game is the player or side:


    (i) winning most, or the required, number of frames;

    (ii) making the greatest total where aggregate points are relevant; or

    (iii) to whom the game is awarded under Section 4 Rule 2.

    (h) The winner of a match is the player or side winning most games or, where aggregate points are relevant, with the greatest total.

    2. Position of Balls


    (a) At the start of each frame the cue-ball is in-hand and the object balls are positioned on the table as follows:


    (i) the Reds in the form of a tightly-packed equilateral triangle, with the Red at the apex standing on the centre line of the table, above the Pyramid Spot such that it will be as close to the Pink as possible without touching it, and the base of the triangle nearest to, and parallel with, the top cushion;

    (ii) the six colours on the spots designated in Section 1, Rule 1(f).

    (b) If an error in setting up the table is made, Section 3 Rule 7(c) shall apply, the frame starting as in Section 3 Rule 3(c).


    (c) After a frame has started, a ball in play may only be cleaned by the referee upon reasonable request by the striker and:

    (i) the position of the ball, if not spotted, shall be marked by a suitable device prior to the ball being lifted for cleaning;

    (ii) the device used to mark the position of a ball being cleaned shall be regarded as and acquire the value of the ball until such time as the ball has been cleaned and replaced. If any player other than the striker should touch or disturb the device, the Referee shall call PENALTY and the offender shall be penalised as if he were the striker, without affecting the order of play. The referee shall return the device or ball being cleaned to its position, if necessary, to his satisfaction, even if it was picked up.

    3. Mode of Play

    The players shall determine the order of play by lot or in any mutually agreed manner, the winner having the choice of which player plays first.

    (a) The order of play thus determined must remain unaltered throughout the frame, except a player may be asked by the next player to play again after any foul.

    (b) The player or side to strike first must alternate for each frame during a game.

    (c) The first player plays from in-hand, the frame commencing when the cue-ball has been placed on the table and contacted by the tip of the cue either:


    (i) as a stroke is made; or

    (ii) while addressing the cue-ball.

    (d) If a frame is started by the wrong player or side:


    (i) it shall be restarted correctly, without penalty, if only one stroke has been played and no foul has been committed since; or

    (ii) it shall continue in the normal way if another stroke has been played, or if a foul is committed after the completion of the first stroke, with the correct order of starting being resumed in the following frame such that one player or side will have started in three consecutive frames; or

    (iii) it shall, in the event of a stalemate being declared (See Section 3 Rule 16) be re-started by the correct side.

    (e) For a stroke to be fair, none of the infringements described below in Rule 10 (Penalties) must occur.

    (f) For the first stroke of each turn, until all Reds are off the table, Red or a free ball nominated as a Red is the ball on, and the value of each Red and any free ball nominated as a Red, potted in the same stroke, is scored.


    (g) (i) If a Red, or a free ball nominated as a Red, is potted, the same

    player plays the next stroke and the next ball on is a colour of the striker's choice which, if potted, is scored and the colour is then spotted;

    (ii) The break is continued by potting Reds and colours alternately until all the Reds are off the table and, where applicable, a colour has been played at following the potting of the last Red;

    (iii) The colours then become on in the ascending order of their value as per Section 3 Rule 1(a) and when next potted remain off the table, except as provided for in Section 3 Rule 4, and the striker plays the next stroke at the next colour on;

    (iv) In the event that the striker, in a break, plays before the referee has completed spotting a colour while all other balls are at rest, the value of the colour shall not be scored and Section 3 Rule 10(a) (i) or Section 3 Rule 10(b) (ii) shall apply as appropriate.

    (h) Reds are not usually replaced on the table once pocketed or forced off the table regardless of the fact that a player may thus benefit from a foul. However, exceptions are provided for in Section 3; Rules 2(c) (ii), Rule 9, Rule 14(b) and (f), 15(a) and 18(c).

    (i) If the striker fails to pot a ball, he must leave the table without undue

    delay. In the event that he should commit any foul before, or while leaving

    the table, he will be penalised as provided for in Section 3 Rule 10. The

    next stroke is then played from where the cue-ball comes to rest, or from

    in-hand if the cue-ball is off the table, except when the cue-ball is

    replaced in accordance with Section 3 Rule 14(e).

    (j) If any ball enters a pocket and rebounds onto the bed of the table, it does not count as having been pocketed. The striker has no redress if this occurs because a pocket is overloaded.

    4. End of Frame, Game or Match

    (a) When Black is the only object ball remaining on the table, the first score or foul ends the frame excepting only if the following conditions both

    apply:

    (i) the scores are then equal; and

    (ii) aggregate scores are not relevant.

    (b) When both conditions in (a) above apply:


    (i) the Black is spotted;

    (ii) the players draw lots for choice of playing next;

    (iii) the next player plays from in-hand; and

    (iv) the next score or foul ends the frame.


    (c) When aggregate scores determine the winner of a game or match, and the aggregate scores are equal at the end of the last frame, the players in that frame shall follow the procedure for a re-spotted Black set out in (b) above.

    5. Playing from In-hand

    To play from in-hand, the cue-ball must be struck from a position on or within the lines of the "D", but it may be played in any direction.

    (a) The referee will state, if asked, whether the cue-ball is properly placed (that is, not outside the lines of the "D").

    (b) If the tip of the cue should touch the cue-ball while positioning it, and the referee is satisfied that the striker was not attempting to play a stroke, then the cue-ball is not in play.

    6. Hitting Two Balls Simultaneously

    Two balls, other than two Reds or a free ball and a ball on, must not be struck simultaneously by the first impact of the cue-ball.

    7. Spotting Colours

    Any colour pocketed or forced off the table shall be spotted before the next stroke is made, until finally potted under Section 3 Rule 3 (g) (iii).

    (a) A player shall not be held responsible for any mistake by the referee in failing to spot correctly any ball.

    (b) If a colour is spotted in error after being potted in ascending order as per Section 3 Rule 3 (g) (iii), it shall be removed from the table without penalty when the error is discovered and play shall continue from the resulting position.

    (c) If a stroke is made with a ball or balls not correctly spotted, they will be considered to be correctly spotted for subsequent strokes. Any colour incorrectly missing from the table will be spotted:


    (i) without penalty when discovered if missing due to previous oversight;

    (ii) subject to penalty if the striker played before the referee was able to effect the spotting.

    (d) If a colour has to be spotted and its own spot is occupied, it shall be placed on the highest value spot available.

    (e) If there is more than one colour to be spotted and their own spots are occupied, the highest value ball shall take precedence in order of spotting.


    (f) If all spots are occupied, the colour shall be placed as near its own spot as possible, between that spot and the nearest part of the top cushion.

    (g) In the case of Pink and Black, if all spots are occupied and there is no available space between the relevant spot and the nearest part of the top cushion, the colour shall be placed as near to its own spot as possible on the centre line of the table below the spot.

    (h) In all cases, the colour when spotted must not be touching another ball.

    (i) A colour, to be properly spotted, must be placed by hand on the spot

    designated in these Rules.

    8. Touching Ball

    (a) If at the completion of a stroke the cue-ball is touching a ball or balls on, or that could be on, the referee shall state TOUCHING BALL and indicate which ball or balls on the cue-ball is touching. If the cue-ball is touching one or more colours after a Red (or a free ball nominated as a Red) has been potted, the referee shall also ask the striker to DECLARE which colour he is on.

    (b) When a touching ball has been called, the striker must play the cue-ball away from that ball without moving it or it is a push stroke.

    (c) Providing the striker does not cause any touching object ball to move, there shall be no penalty if:


    (i) the ball is on;

    (ii) the ball could be on and the striker declares he is on it; or

    (iii) the ball could be on and the striker declares, and first hits, another ball that could be on.

    (d) If the cue-ball comes to rest touching or nearly touching a ball that is not on, the referee, if asked whether it is touching, will answer YES or NO. The striker must play away without disturbing it as above but must first hit a ball that is on.

    (e) When the cue-ball is touching both a ball on and a ball not on, the referee shall only indicate the ball on as touching. If the striker should ask the referee whether the cue-ball is also touching the ball not on, he is entitled to be told.

    (f) If the referee is satisfied that any movement of a touching ball at the moment of striking was not caused by the striker, he will not call a foul.

    (g) If a stationary object ball, not touching the cue-ball when examined by the referee, is later seen to be in contact with the cue-ball before a stroke has been made, the balls shall be repositioned by the referee to his satisfaction. This also applies to a touching ball which later, when examined by the referee is not touching; the balls shall be repositioned by the referee to his satisfaction.


    9. Ball on Edge of Pocket

    When a ball falls into a pocket without being hit by another ball, and:

    (a) Being no part of any stroke in progress, it shall be replaced and any points previously scored shall count.

    (b) If it would have been hit by any ball involved in a stroke:


    (i) with no infringement of these Rules (including cases where an infringement would have occurred but for the ball falling into a pocket), all balls will be replaced and the same stroke played again, or a different stroke may be played at his discretion, by the same striker;

    (ii) if a foul is committed, the striker incurs the penalty prescribed in Section 3 Rule 10, all balls will be replaced and the next player has the usual options after a foul.

    (c) If a ball balances momentarily on the edge of a pocket and then falls in; it shall count as in the pocket and not be replaced.

    10. Penalties.

    The following acts are fouls and incur a penalty of four points unless a higher one is indicated in paragraphs (a) to (d) below. Penalties are:

    (a) value of the ball on by:

    (i) striking before the referee has completed the spotting of a colour taken as a free ball;

    (ii) striking the cue-ball more than once during a stroke;

    (iii) striking when both feet are off the floor;

    (iv) playing out of turn, or playing a stroke before his opponent's turn has ended contrary to Section 2 Rule 6 (e);

    (v) playing improperly from in-hand, including at the opening stroke;

    (vi) causing the cue-ball to miss all object balls;

    (vii) causing the cue-ball to enter a pocket;

    (viii) causing the cue-ball to be snookered behind a free ball, except as provided for in Section 3 Rule 12(b) (ii);

    (ix) playing a jump shot;

    (x) making a push stroke;

    (xi) playing with a non-standard cue; or

    (xii) conferring with a partner contrary to Section 3 Rule 17(e);

    (b) value of the ball on or ball concerned, whichever is higher, by:

    (i) striking when any ball is not at rest;

    (ii) striking before the referee has completed the spotting of a colour that is not a free ball;

    (iii) causing a ball not on to enter a pocket;


    (iv) causing the cue-ball to first hit a ball not on;

    (v) touching a ball or ball marker in play; or

    (vi) causing a ball to be forced off the table;


    (c) value of the ball on or higher value of the two balls concerned by causing the cue-ball to first hit simultaneously two balls, other than two Reds (when Red is the ball on) or a free ball and a ball on;

    (d) seven points if the striker:


    (i) uses a ball off the table for any purpose;

    (ii) uses any object to measure gaps or distance;

    (iii) touches any ball during consultation as described in Section 3, Rule

    14(g)

    (iv) plays at Reds, or a free ball followed by a Red, in successive strokes;

    (v) uses any ball other than White as the cue-ball for any stroke after the frame has started;

    (vi) fails to declare which ball he is on when snookered or when requested to do so by the referee; or

    (vii) after potting a Red (or free ball nominated as a Red), commits a foul before a colour has been nominated.

    11. Fouls

    If a foul is committed, the referee shall immediately state FOUL.

    (a) If the striker has not made a stroke, his turn ends immediately and the referee shall announce the penalty.

    (b) If a stroke has been made, the referee will wait until completion of the stroke before announcing the penalty.

    (c) If a foul is neither awarded by the referee, nor successfully claimed by the non-striker before the next stroke is made, it is condoned.

    (d) Any colour not correctly spotted shall remain where positioned except that if off the table it shall be correctly spotted.

    (e) All points scored in a break before a foul is awarded are allowed but the striker shall not score any points for any ball pocketed in a stroke called

    foul.

    (f) The next stroke is played from where the cue-ball comes to rest or, if the cue-ball is off the table, from in-hand.

    (g) If more than one foul is committed in the same stroke, the highest value penalty shall be incurred.

    (h) The player who committed the foul:


    (i) incurs the penalty prescribed in Rule 10 (Penalties); and

    (ii) has to play the next stroke if requested by the next player.

    (i) If a striker, when snookered or hampered in any way, fouls any ball

    including the cueballwhile preparing to play a stroke, if requested by his


    opponent to play again, the opponent shall have the choice as to whether the ball on shall be the same as it was prior to the infringement, namely:

    (i) Any Red, where Red was the ball on;

    (ii) The colour on where all the Reds were off the table; or either

    (iii) A colour of the striker's choice, where the ball on was a colour after a Red had been potted; or

    (iv) The option of playing the next Red or Yellow when there are no Reds remaining.

    Any ball(s) moved shall be replaced to their original position(s) by the referee if requested by the non-offender.

    12. Snookered After a Foul

    After a foul, if the cue-ball is snookered (see Section 2, Rule 17), the referee

    shall state FREE BALL.

    (a) If the player next in turn elects to play the next stroke:


    (i) he may nominate any ball as the ball on, but a free ball cannot be the ball on;

    (ii) any nominated ball shall be regarded as, and acquire the value of, the ball on except that, if potted, it shall then be spotted.

    (b) It is a foul if the cue-ball should:


    (i) fail to hit the nominated ball first, or first simultaneously with the ball on; or

    (ii) be snookered on all Reds, or the ball on, by the free ball thus nominated, except when the Pink and Black are the only object balls remaining on the table.

    (c) If the free ball is potted, it is spotted and the value of the ball on is scored.

    (d) If a ball on is potted, after the cue-ball struck the nominated ball first, or simultaneously with a ball on, the ball on is scored and remains off the

    table.

    (e) If both the nominated ball and a ball on are potted, only the ball on is scored unless it was a Red, when each ball potted is scored. The free ball is then spotted and the ball on remains off the table.

    (f) If the offender is asked to play again, the free ball call becomes void.

    13. Play Again

    Once a player has requested an opponent to play again after a foul or requested the replacement of ball(s) after a FOUL AND A MISS, such request cannot be withdrawn. The offender, having been asked to play again, is entitled to:

    (a) change his mind as to:


    (i) which stroke he will play; and

    (ii) which ball on he will attempt to hit;

    (b) score points for any ball or balls he may pot.


    14. Foul and a Miss

    (a) The striker shall, to the best of his ability, endeavour to hit the ball on or a ball that could be on after a Red has been potted. If the referee considers the Rule infringed, he shall call FOUL AND A MISS unless:


    (i) any player needed penalty points before, or as a result of, the stroke being played;

    (ii) before or after the stroke, the points available on the table are equal to the points difference excluding the value of the re-spotted black; and the referee is satisfied that the miss was not intentional.

    (iii) a situation exists where it is impossible to hit the ball on.

    In the latter case it must be assumed the striker is attempting to hit the ball on provided that he plays, directly or indirectly, at the ball on with sufficient strength, in the referee's opinion, to have reached the ball on but for the obstructing ball or balls.

    (b) After a FOUL AND A MISS has been called, the next player may request the offender to play again from the position left, or at his discretion, from the original position, with all balls being replaced, in which latter case the ball on shall be the same as it was prior to the last stroke made, namely:


    (i) Any Red, where Red was the ball on;

    (ii) the colour on, where all Reds were off the table; or

    (iii) a colour of the striker's choice, where the ball on was a colour after a Red had been potted.

    (c) If the striker, in making a stroke, fails to first hit a ball on when there is a clear path in a straight line from the cue-ball to any part of any ball that is or could be on, the referee shall always call FOUL AND A MISS unless as described under paragraph (a)(i) and (a)(ii).

    (d) After a miss has been called under paragraph (c) above when there was a clear path in a straight line from the cue-ball to a ball that was on or could have been on, such that central, full ball, contact was available (in the case of Reds, this to be taken as a full diameter of any Red that is not obstructed by a colour), then:


    (i) a further failure to first hit a ball on in making a stroke from the original position shall be called as a FOUL AND A MISS regardless of the difference in scores;

    (ii) if asked to play again from the original position, the offender shall be warned by the referee that a third failure will result in the frame being awarded to his opponent; and


    (iii) if asked to play from the position left, the FOUL AND A MISS situation starts again.

    (e) After the cue-ball has been replaced under this Rule, and the striker fouls any ball, including the cue-ball while preparing to play a stroke, a miss will not be called if a stroke has not been played. In this case the appropriate penalty will be imposed. The next player may then elect to play himself or ask the offender to play again from the position left or the original position. If being asked to play again, the ball on shall be the same as prior to the last stroke made, namely:


    (i) any Red, where Red was the ball on;

    (ii) the colour on, where all Reds were off the table; or

    (iii) a colour of the striker's choice, where the ball on was a colour after a Red had been potted;

    If the above situation arises during a sequence of miss calls as described under paragraph (d), any warning concerning the possible awarding of the frame to his opponent shall remain in effect.

    (f) When any ball is being replaced after a miss, both the offender and the next player will be consulted as to its position, after which the referee's decision shall be final.

    (g) During such consultation, if either player should touch any ball in play, he shall be penalised as if he were the striker, without affecting the order of play. The ball touched shall be replaced by the referee, to his satisfaction, even if it was picked up, Section 3. 10 (d) (iii).


    15. Ball Moved by Other than Striker

    If a ball, stationary or moving, is disturbed other than by the striker, it shall be re-positioned by the referee to the place he judges the ball was, or would have finished, without penalty.

    (a) This Rule shall include cases where another occurrence or person, causes the striker to move a ball, but will not apply in cases where a ball moves due to any defect in the table surface, except in the case where a spotted ball moves before the next stroke has been made.

    (b) No player shall be penalised for any disturbance of balls by the referee


    16. Stalemate

    If the referee thinks a position of stalemate exists, or is being approached, he shall offer the players the immediate option of re-starting the frame. If any player objects, the referee shall allow play to continue with the proviso that the situation must change within a stated period, usually after three more strokes to each side but at the referee's discretion. If the situation remains basically unchanged after the stated period has expired, the referee shall nullify all scores and re-set all balls as for the start of a frame. The same player shall again make the opening stroke, subject to Section 3 Rule 3(d) (iii), with the same established order of play being maintained.

    17. Four-handed Snooker


    (a) In a four-handed game each side shall open alternate frames and the order of play shall be determined at the start of each frame and, when so determined, must be maintained throughout that frame.

    (b) Players may change the order of play at the start of each new frame.

    (c) If a foul is committed and a request to play again is made, the player who committed the foul plays the next stroke and the order of play is unchanged. If the foul was called for playing out of turn, the offender's partner will lose a turn, whether or not the offender is asked to play again.

    (d) When a frame ends in a tie Section 3 Rule 4 applies. If a re-spotted Black is necessary the pair who play the first stroke have the choice of which player will make that stroke. The order of play must then continue as in the frame.

    (e) Partners may confer during a frame but not whilst one is the striker and has approached the table until the break has ended with a non-scoring stroke or foul.


    18. Use of Ancillary Equipment

    It is the responsibility of the striker to both place and remove any equipment he may use at the table.

    (a) The striker is responsible for all items including, but not limited to, rests and extensions that he brings to the table, whether owned by him or borrowed (except from the referee), and he will be penalised for any fouls made by him when using this equipment.

    (b) Equipment normally found at the table which has been provided by another party including the referee is not the responsibility of the striker. If this equipment should prove to be faulty and thereby cause the striker to touch a ball or balls, no foul will be called.

    (c) The referee will, if necessary, reposition any balls in accordance with Section 3 Rule 15 above and the striker, if in a break, will be allowed to continue without penalty.

    19. Interpretation


    (a) Throughout these Rules and Definitions, words implying the masculine gender shall equally apply to and include the female gender.

    (b) Circumstances may necessitate adjustment in how Rules are applied for persons with disabilities. In particular and for example:


    (i) Section 3 Rule 10 (a) (iii) cannot be applied to players in wheelchairs; and

    (ii) a player, upon request to the referee, shall be told the colour of a ball if he is unable to differentiate between colours as, for example, red and green.

    (c) When there is no referee, such as in a social game, the opposing player

    or side will be regarded as such for the purpose of these Rules.


    SECTION 4 THE PLAYERS

    1. Conduct


    (a) In the event of:


    (i) a Player taking an abnormal amount of time over a stroke or the selection of a stroke; or

    (ii) any conduct by a Player which in the opinion of the referee is wilfully or persistently unfair; or

    (iii) any other conduct by a Player which otherwise amounts to ungentlemanly conduct; or

    (iv) refusing to continue a frame; the referee shall either:

    (v) warn the Player that in the event of any such further conduct the frame will be awarded to his opponent; or

    (vi) award the frame to his opponent; or

    (vii) in the event that the conduct is sufficiently serious, award the game to his opponent.

    (b) If a referee has warned the Player under (v) above, in the event of any further conduct as referred to above, the referee must either:


    (i) award the frame to his opponent; or

    (ii) in the event that the further conduct is sufficiently serious, award the game to his opponent.

    (c) If a referee has awarded a frame to a Player's opponent pursuant to the above provisions, in the event of any further conduct as referred to above by the Player concerned, the referee must award the game to the Player's opponent.

    (d) Any decision by a referee to award a frame and/or the game to a Player's opponent shall be final and shall not be subject to any appeal.

    2. Penalty


    (a) If a frame is forfeited under this Section, the offender shall:


    (i) lose the frame; and

    (ii) forfeit all points scored and the non-offender shall receive a number of points equivalent to the value of the balls remaining on the table, with each Red counting as eight points and any colour incorrectly off the table being counted as if spotted.

    (b) If a game is forfeited under this Section, the offender shall:


    (i) lose the frame in progress as in (a); and

    (ii) additionally lose the required number of un-played frames to complete the game where frames are relevant; or

    (iii) additionally lose the remaining frames, each valued at 147 points, where aggregate points apply.


    3. Non-striker

    The non-striker shall, when the striker is playing, avoid standing or moving in the line of sight of the striker. He shall sit or stand at a reasonable distance from the table and avoid making any movement or action that may interrupt the concentration of the striker.

    4. Absence

    In the case of his absence from the room, the non-striker may appoint a deputy to watch his interest and claim a foul if necessary. Such appointment must be made known to the referee prior to departure.

    5. Conceding


    (a) A player may only concede when he is the striker. The opponent has the right to accept or refuse the concession, which becomes null and void if the opponent chooses to play on.

    (b) When aggregate scores apply and a frame is conceded, the value of any balls remaining on the table is added to the score of the other side. In such case, Reds shall count as eight points each and any colour incorrectly off the table shall be counted as if spotted.

    (c) A player shall not concede a frame in any match unless snookers are required. Any breach of this rule shall be regarded as ungentlemanly conduct or misconduct by the player concerned.


    SECTION 5 THE OFFICIALS

    1. The Referee


    (a) The referee shall:


    (i) be the sole judge of fair and unfair play;

    (ii) be free to make a decision in the interests of fair play for any situation not covered adequately by these Rules;

    (iii) be responsible for the proper conduct of the game under these Rules;

    (iv) intervene if he sees any infringement of these Rules;

    (v) tell a player the colour of a ball if requested; and

    (vi) clean any ball upon reasonable request by a player.

    (b) The referee shall not:


    (i) answer any question not authorised in these Rules;

    (ii) give any indication that a player is about to make a foul stroke;

    (iii) give any advice or opinion on points affecting play; nor

    (iv) answer any question regarding the difference in scores.

    (c) If the referee has failed to notice any incident, he may at his discretion take the evidence of the marker or other officials or spectators best placed for the observation or may view a camera/video recording of the incident to assist his decision.

    2. The Marker

    The marker shall keep the score on the scoreboard and assist the referee in carrying out his duties. He shall also act as recorder if necessary.

    3. The Recorder

    The recorder shall maintain a record of each stroke played, showing fouls where appropriate and how many points are scored by each player or side as required. He shall also make note of break totals.

    4. Assistance by Officials


    (a) At the strikers request, the referee or marker shall move and hold in position any lighting apparatus that interferes with the action of the striker in making a stroke.

    (b) It is permissible for the referee or marker to give necessary assistance to players with disabilities according to their circumstances.
    Zmey нравится это.
  3. Matanya ¯\_(ツ)_/¯

    Регистрация:
    12 дек 2011
    Сообщения:
    9.787
    ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СНУКЕРА В ПЕРЕВОДЕ НА РУССКИЙ ЯЗЫК

    © World Snooker Association Limited, 2009

    © Одобрено Федерацией бильярдного спорта России направление снукер, 2009

    авторы:

    Редакционная коллегия Maxim Cassis (EBSRA), Рябинин С.А. (ФБСР), Кривда В.Н.
    Перевод – судья международной категории EBSRA Кривда В.Н., 2009
    Язык оригинала: английский.
    Одобрено Федерацией бильярдного спорта России направление снукер, 2009
    http://www.snooker-info.ru/news.shtml?oid=59

    с изменениями и дополнениями от 27.06.2011 в пунктах 2.5, 2.6, 3.8(g), 3.13, 3.14(b), 3.14(d), 3.14(e).
    Перевод: судья международной категории EBSRA Татьяна Вулластон.


    СОДЕРЖАНИЕ

    ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ

    1. Стандартный стол 2. Шары 3. Кий 4. Вспомогательное оборудование


    ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

    1. Фрейм 2. Игра 3. Матч 4. Шары 5. Бьющий 6. Удар 7. Сыгрывание 8. Серия (Брейк) 9. Игра с руки 10. Шар в игре 11. Очередной шар 12. Заказанный шар 13. Свободный шар 14. Выбитый со стола 15. Фол 16. Снукер 17. Занятая точка 18. Пропих 19. Перескок 20. Промах

    ЧАСТЬ 3. ИГРА

    1. Описание 2. Позиция шаров 3. Ход игры 4. Конец фрейма, игры и матча 5. Игра с руки 6. Удар по двум шарам одновременно 7. Выставление цветных 8. Касающийся шар 9. Шар на краю лузы 10. Снукер после фола 11. Фолы 12. Штрафы 13. Играй снова 14. Фол и Промах 15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего 16. Патовая ситуация 17. Снукер для пар 18. Использование вспомогательного оборудования 19. Трактовка Правил

    ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ

    1. Поведение 2. Наказание 3. Небьющий 4. Отсутствие 5. Уступка

    ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА

    1. Судья 2. Маркер 3. Протоколист 4. Помощь официальных лиц

    ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ

    Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.

    1. Стандартный стол

    Размеры

    (а) Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11’8½” на 5’10” (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±½” (±13мм).

    Высота

    (b) Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2’9½” до 2’10½” (от 851 мм до 876 мм).

    Лузы

    (c)

    (i) Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки – так называемые верхние лузы и две в районе Балки – нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).

    (ii) Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).

    Линия Балки и Балка

    (d) Прямая линия, проведенная в 29” (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.

    Сектор (D)

    (e) Сектор (D) – это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11½” (292 мм).

    Точки

    (f) Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:

    (i) Точка (другое название - Черная точка) расположена на расстоянии 12¾” (324 мм) ниже и пенпендикулярно верхнему борту.

    (ii) Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.

    (iii) Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.

    (iv) Середина линии Балки (Коричневая точка).

    Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева – Зеленая точка.

    2. Шары

    Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:

    (a) они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,

    (b) шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.

    Стоимость шаров следующая:

    Черный – 7.
    Розовый – 6
    Синий – 5
    Коричневый – 4
    Зеленый – 3
    Желтый – 2
    Красный – 1

    3. Кий

    Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.

    4. Вспомогательное оборудование

    Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответствии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара. Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.

    ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

    1. Фрейм

    Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:

    (a) уступкой любым игроком в свой подход,

    (b) по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,

    (c) окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или

    (d) решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.

    2. Игра

    Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.

    3. Матч

    Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.

    4. Шары

    (a) Белый шар является битком.

    (b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.

    5. Бьющий и подход

    Игрок, собирающийся выполнить удар или выполняющий его, является бьющим и остается таковым, пока не выполнен последний удар его подхода, либо не совершен фол, и судья не решит, что игрок покинул стол. Если небьющий подойдет к столу вне своего подхода, он должен рассматриваться как бьющий при определении любого фола, который он может совершить, до того как покинет стол. Когда судья решит, что вышеуказанные условия были соблюдены, начинается подход следующего игрока. Его подход и право выполнить еще один удар заканчивается, когда:

    (а) он не набирает очки после выполнения удара; или

    (b) он совершает фол; или

    (c) он требует у соперника играть снова после того как соперник совершил фол.

    6. Удар

    (а) Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.

    (b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.

    (c) Удар не закончен, пока:

    (i) все шары не остановились;

    (ii) Бьющий не встал в готовности для выполнения следующего удара либо не покинул стол;

    (iii) любое оборудование, используемое Бьющим, не было убрано в безопасное положение; и

    (iv) судья не озвучил счет, относящийся к удару.

    (d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:

    (i) удар считается прямым, когда биток ударяет прицельный шар без первого попадания в борт;

    (ii) удар считается ударом от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.

    (e) Если следующий игрок, после последнего удара в подходе соперника, выполняет удар/ударяет по битку до того, как все шары остановились, он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, и его подход заканчивается.

    7. Сыгрывание

    Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.

    8. Серия (Брейк)

    Серия (брейк) - это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.

    9. Игра с руки

    (a) Биток играется с руки

    (i) перед началом каждого фрейма,

    (ii) когда он попал в лузу, или

    (iii) когда он выбит со стола, или

    (iv) когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.

    (b) Он остается в этом состоянии, пока

    (i) не будет сыгран с руки должным образом, или

    (ii) не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.


    (c) Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.


    10. Шар в игре

    (a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.

    (b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.

    (c) Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.

    11. Очередной шар

    Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.

    12. Заказанный шар

    (a) Заказанный шар – это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.

    (b) По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.

    13. Свободный шар

    Свободный шар – это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).

    14. Выбитый со стола

    Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.

    15. Фол

    Фолом считается любое нарушение этих Правил.

    16. Снукер

    Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.

    (a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.

    (b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то

    (i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а

    (ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.

    (c) Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.

    (d) Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.

    (e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.

    17. Занятая точка

    Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.

    18. Пропих

    Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком

    (a) после того, как биток начал движение вперед, или

    (b) когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.

    19. Перескок

    Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:

    (a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,

    (b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,

    (c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.

    20. Промах

    Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.

    ЧАСТЬ 3. ИГРА

    1. Описание

    В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следующем:

    (a) Каждый игрок используют один и тот же Белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый - 2, Зеленый - 3, Коричневый - 4, Синий - 5, Розовый - 6, Черный - 7.

    (b) Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.

    (c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.

    (d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.

    (e) Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.

    (f) Победителем фрейма признается игрок (или сторона),

    (i) набравший больше очков,

    (ii) кому фрейм уступлен, или

    (iii) которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.

    (g) Победителем игры признается игрок (или сторона),

    (i) выигравший большее или требуемое число фреймов,

    (ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или

    (iii) которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.

    (h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.

    2. Позиция шаров

    (a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:

    (i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,

    (ii) Желтый – на правый угол Сектора (D),

    (iii) Зеленый – на левый угол Сектора (D),

    (iv) Коричневый – на середину линии Балки,

    (v) Синий – на Центральную точку,

    (vi) Розовый – на Точку Пирамиды,

    (vii) Черный – на Точку.

    (b) После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и

    (i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,

    (ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.

    3. Ход игры

    Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.

    (a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.

    (b) Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.

    (c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или

    (i) как удар сделан, или

    (ii) во время адресации битка.

    (d) Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.

    (e) Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.

    (f) (i) Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.

    (ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.

    (iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1(a) Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет следующим ударом очередной цветной.

    (g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 Части 3.

    (h) Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.

    4. Конец фрейма, игры и матча

    (a) Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:

    (i) счет стал равным и

    (ii) итоговая сумма очков не учитывается.

    (b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):

    (i) Черный выставляется,

    (ii) игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,

    (iii) следующий игрок выполняет удар с руки, и

    (iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.

    (c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше в (b).

    5. Игра с руки

    При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.

    (a) Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).

    (b) Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.

    6. Удар по двум шарам одновременно

    По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.

    7. Выставление цветных

    Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3(f) Части 3.

    (a) Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.

    (b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3(f)(iii) Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.

    (c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:

    (i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,

    (ii) со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.

    (d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.

    (e) Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.

    (f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.

    (g) В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.

    (h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.

    (i) Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.

    8. Касающийся шар

    (a) Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.

    (b) Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.

    (c) Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:

    (i) этот шар очередной,

    (ii) этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или

    (iii) этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий объявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.

    (d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.

    (e) Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.

    (f) Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.

    (g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей по его усмотрению. Данное также применяется к касающемуся шару, который перестал касаться битка во время проверки судьей; все шары должны быть повторно установлены судьей по его усмотрению.

    9. Шар на краю лузы

    (a) Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.

    (b) Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:

    (i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,

    (ii) с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.

    (c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.

    10. Снукер после фола

    После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).

    (a) Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то

    (i) он может заказать любой шар как очередной, и

    (ii) любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.

    (b) Будет объявлен фол, если биток

    (i) не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или

    (ii) будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.

    (c) Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.

    (d) Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.

    (e) Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.

    (f) Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.

    11. Фолы

    Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.

    (a) Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.

    (b) Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.

    (c) Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.

    (d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.

    (e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.

    (f) Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.

    (g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.

    (h) Игрок, совершивший фол

    (i) получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и

    (ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.

    12. Штрафы

    За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший.

    Штрафы налагаются:

    (a) В размере стоимости очередного шара за

    (i) нанесение удара по битку больше одного раза,

    (ii) нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,

    (iii) игру вне очереди,

    (iv) неправильную игру с руки, включая начальный удар,

    (v) промах битком по всем прицельным шарам,

    (vi) падение битка в лузу,

    (vii) снукер за свободный шар,

    (viii) перескок,

    (ix) игру нестандартным кием, или

    (x) совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3.

    (b) В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за

    (i) удар, когда любой шар не остановился,

    (ii) удар до завершения выставления судьей цветного,

    (iii) падение неочередного шара в лузу,

    (iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару,

    (v) совершение пропиха,

    (vi) касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или

    (vii) выбивание шара со стола.

    (c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.

    (d) В размере семи очков, если Бьющий

    (i) использует находящийся вне стола шар для любой цели,

    (ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,

    (iii) играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,

    (iv) использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,

    (v) ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,

    (vi) после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.

    13. Играй дальше

    Как только игрок потребовал у соперника играть еще раз после фола или потребовал переместить шар(ы) после объявления «Фол и Мисс», такое требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть дальше, имеет право:

    (a) изменить свои намерения относительно того

    (i) какой удар он будет выполнять; и

    (ii) по какому очередному шару он будет пытаться попасть;

    (b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.

    14. Фол и Промах

    Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.

    (a) После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть еще раз из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:

    (i) любой Красный шар, когда Красный - очередной,

    (ii) очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,

    (iii) цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар – цветной, после сыгрывания Красного.

    (b) Если при выполнении удара бьющий не попадает первым касанием по очередному шару из позиции, где есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части какого-либо шара, который является или может быть очередным, судья должен объявить Фол и Промах, за исключением тех случаев, когда

    (i) кому-либо из игроков нужны штрафные очки до или в результате выполнения удара (смотри (b)(ii)) ;

    (ii) количество очков, имеющихся на столе до или после удара, равняется разнице в счете без учета выставляемого снова Черного шара (re-spotted black);

    и судья убежден в непреднамеренности промаха.

    (c) После объявления промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:

    (i) при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и

    (ii) если прозвучало требование играть еще раз из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.

    (d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому правилу, бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не был выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф, и очередным шаром должен быть тот же шар, что и до последнего выполненного удара, а именно:

    (i) любой Красный шар, когда очередным шаром был Красный;

    (ii) очередной Цветной, когда на столе не осталось Красных,

    (iii) Цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был Цветной после сыгрывания Красного;

    и

    (iv) следующий игрок может выбирать выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции;

    (v) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть еще раз;

    (vi) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.

    (e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи, если только до или после удара, количество имеющихся на столе очков не равняется разнице в счете, без учета выставляемого снова Черного шара.

    (f) После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе Цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.

    (g) Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.

    (h) В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.

    (i) Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.

    15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего

    Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.

    (a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.

    (b) Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.

    16. Патовая ситуация

    Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и

    (a) тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,

    (b) должна быть сохранена та же очередность игры.

    17. Снукер для пар

    (a) В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.

    (b) Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.

    (c) Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.

    (d) Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.

    (e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не

    (i) пока один из них является Бьющим и находится у стола, и

    (ii) после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.

    18. Использование вспомогательного оборудования

    Ответственность Бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.

    (a) Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.

    (b) За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.

    19. Трактовка правил

    (a) Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.

    (b) Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:

    (i) Правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и

    (ii) игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.

    (c) Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.

    ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ

    1. Поведение

    В случае:

    (а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или

    (b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или

    (c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или

    (d) отказа от продолжения фрейма,

    судья должен, или:

    (e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или

    (f) присудить победу во фрейме его сопернику, или

    (g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.

    Если судья предупредил игрока по пункту (e) выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:

    (a) присудить победу во фрейме сопернику, или

    (b)если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.

    Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику. Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.

    2. Наказание

    (a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:

    (i) проигрывает фрейм, и

    (ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.

    (b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:

    (i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и

    (ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или

    (iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.

    3. Небьющий

    Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.

    4. Отсутствие

    В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.

    5. Уступка

    (a) Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.

    (b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.

    (c) игрок не может уступить фрейм в любом матче, если только не нужны снукеры. Любое нарушение этого Правила должно наказываться как неджентльменское поведение игрока.

    ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА

    1. Судья

    (a) Судья должен:

    (i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,

    (ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,

    (iii) быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,

    (iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,

    (v) называть игроку цвет шара, если требуется, и

    (vi) очищать любой шар по разумному требованию игрока.

    (b) Судья не должен

    (i) отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,

    (ii) давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,

    (iii) советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или

    (iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.

    (c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.

    2. Маркер

    Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.

    3. Протоколист

    Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.

    4. Помощь официальных лиц

    (a) По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.

    (b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно обстоятельствам.
    Flint***** и Zmey нравится это.
Статус темы:
Закрыта.